Cada cartão abaixo traz a definição em uma frase, um exemplo real de cotação e a regra que decide o pagamento. Guarde essa parte: quase toda reclamação de aposta vem de regra de liquidação mal lida, não de azar.
Resultado final (1X2)
Exemplo: 1.85Margem ~6,4%
Você escolhe entre vitória do mandante, empate ou vitória do visitante em uma única seleção.
Liquidação: vale o placar dos 90 minutos mais acréscimos. Prorrogação e pênaltis não entram; em jogo eliminatório, quem passou não importa para este mercado.
Handicap asiático
Exemplo: 1.92Margem ~4%
O favorito começa com gols de desvantagem (por exemplo −0,75) para equilibrar o preço das duas opções.
Liquidação: não existe empate. Linha inteira (−1,0) com vitória por 1 gol devolve o valor apostado; meia bola (−0,75) divide o bilhete em duas metades independentes.
Ambas marcam
Exemplo: 1.72Margem ~5,5%
Aposta em “Sim” quando os dois times marcam ao menos um gol e em “Não” quando algum passa em branco.
Liquidação: gol contra conta para a equipe beneficiada. Placar 0–0, 2–0 ou 3–0 resolve como “Não”, independentemente de quantas chances foram criadas.
Total de gols (Over/Under)
Exemplo: 1.90Margem ~4,5%
Você aposta acima ou abaixo de uma linha de gols somando as duas equipes, quase sempre 2,5 no Brasileirão.
Liquidação: se a partida for interrompida, o mercado é anulado — exceto quando o resultado já está definido (com 3 gols marcados, o Over 2,5 é pago).
Total de escanteios
Exemplo: 1.83Margem ~6,5%
Mercado de volume: soma dos escanteios das duas equipes, com linhas típicas entre 8,5 e 10,5.
Liquidação: conta só o escanteio efetivamente cobrado. Escanteio marcado pelo árbitro e não batido por causa do apito final é descartado da contagem.
Total de cartões
Exemplo: 1.95Margem ~7%
Soma dos cartões mostrados aos jogadores em campo durante o tempo regulamentar, com linha comum em 4,5.
Liquidação: amarelo vale 1 e vermelho direto vale 2. O segundo amarelo do mesmo jogador não é contado outra vez, e cartões para comissão técnica ou após o apito ficam fora.